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Web3Dエンジニア
都道府県 | 東京都 |
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市区町村 | 渋谷区 |
最寄り駅 | 表参道駅 |
アクセス | 「表参道」駅より徒歩2分(銀座線・半蔵門線・千代田線) |
雇用形態 | 正社員 |
学歴 | 大学卒以上 |
加入保険 | 社会保険完備 |
受動喫煙防止措置事項 | 屋内原則禁煙(喫煙室あり) |
株式会社スタイルポート
同社は、建築・不動産マーケットにおけるITソリューションの開発および提供をしている企業です。
不動産の流通において、オフライン(対面接客)とオンライン(非対面接客)の営業活動をテクノロジーでつなぎ、不動産流通現場の生産性を向上するソリューションサービスを提供しています。
自社開発の『ROOV』は、住宅販売における空間コミュニケーション課題を解決すべく、マーケティング・オンライン商談・顧客データ分析、独自開発した3DCG技術によるVR内覧、顧客の検討行動をサポートするためのデジタルならではの機能をすべて搭載しており、住宅の購入検討において必要な情報をすべてROOVに集約しています。
また、同社のメンバーは、出身業界に偏りがなく、それぞれ違った業界から集まっているのが特徴で圧倒的な技術力を誇る少数精鋭の組織です。
多種多様な考え方を持つ、個性的でインパクトのあるメンバーが集まっており、DevとBizのコミュニケーションを密にとりながら、唯一無二のプロダクトを生み出しています。
大手不動産会社を中心に、400件以上の導入実績を誇り、マンション市場での導入実績はトップクラスで、戸建においてもサービスの導入を進めています。
『空間の選択に伴う後悔をゼロにする。』という理念の下、不動産業界に大きなインパクトを与え、成長を続けている同社で新たな仲間を募集します。
募集要項
業務内容
■3D Engineer のミッション
サービスの開発部門を担うプロダクトグループにおける、3D Engineer のミッションは、3D空間表現の要であるレンダリング品質の向上、より高度で専門的な3Dアプリケーションの試作・開発、及びアセットマネジメント、コンバート、パイプラインなどの3D基盤を整備し、PdM、フロントエンド、バックエンド、3Dアーティストと連携しながら迅速なPoCを支え、プロダクト全体をより大きくグロースさせることです。
■3D Engineer の人物像
・Principal 3D Engineer, PdMと協力し、サービスをよりよくグロースさせるためのアイディアの議論、設計・実装をすることができる
・さまざまなグラフィックス知識の知見から、表現の向上、拡張を専門家としてリードできる
・複雑で抽象的な要件を理解し、解決策を共に議論し、エレガントなソリューションを考えることができる
・バックエンド、フロントエンドや、3Dアーティスト、デザイナーなど、関係するロールのメンバーと、オープンで積極的なコミュニケーションを行い、コンテキストやフィードバック、アイディアを共有し、積極的な傾聴をすることができる
・AWS, GLSL, Metal, WebGL, TypeScript, C++, C#, Python, Three.js, PBR などを始めとした関連テクノロジー・グラフィックス表現手法について興味があり、積極的に学ぶことができる
・必要に応じて、自身でプロセスを考え、提案し、技術的な議論・決定を行うことができる
■メンバーシップとコミュニケーション
私たちは、あらゆるメンバーが安心して自分を出し、オープンで建設的な議論ができるようチームビルディングを行なっています。心理的安全性を心がけたコミュニケーションを行い、また透明性を高める取り組みとして、ほとんどの議論は公開されたドキュメントとして整理しWikiやSlackなどで公開、情報格差を減らしています。日々のショートミーティングや気軽に集まるハドルなどを通じて、フットワークの軽いコミュニケーションを重ね、リモートにおける不安や不明瞭な問題にすばやくフォローできる体制を整えています。
また、コロナ禍により近年はなかなか全員が集まるという機会が少なくなっていますが、臨時的に集まって集中的な議論を行なったり、一同を介する機会を作るなどの取り組みも行なっています。
■より楽しい開発体験のために
プロダクトグループでは、メンバーがよりよい開発体験ができるよう、チームにおける開発環境の整備・整理を進めています。
・コーディングルールや、gitブランチ戦略の整備
・日常的なミーティングからプロダクトの仕様まで、構造化されたドキュメンテーションの整備・推奨
・非同期で十分なものは非同期的なコミュニケーションを推奨。アクティビティをSlackに集約して情報の散逸の防止する
・AmplifyやGitHub Actionsなどを使用した高頻度デプロイ環境、SlackBotと連動したデプロイシステムの整備
・使用しているライブラリやスタックの適宜見直し、移行、リファクタリング
・Wrikeを使用した、チケットベースのタスク管理
・GitHubによるPRとコードレビュー、CI環境の整備
・figma、Miroをはじめとした、効率化ツールの積極的な導入
・開発者は好みのOS、好みのエディタで開発可能
・メンバーの自主的な提案や取り組みを推奨、変更・変化・導入・廃止への前向きな姿勢
これらは取り組みの一例です。今後も、開発環境の膠着化を阻止し、より効率的で楽しい開発環境を維持していきたいと考えています。
必須条件
・Unity, Unreal, Cocos2dxなどのゲームエンジンを使ったゲーム、もしくは3Dを使ったシステムの開発経験
・アセットバンドルなどの、ネットワークを介したアセットの配信・管理についての知見・開発経験
・3Dモデルデータ、テクスチャ、色、マテリアルなどのアセットに関する専門的な知識・知見
・GLSL, HLSL, ShaderLabなどの、シェーダー開発経験。また、レンダリングパイプライン、及びGPUに関する基礎的な知識
・アーティストもしくはデザイナーとしての経歴、またはアーティストと協力し問題解決をした経験
歓迎条件
・日本語によるコミュニケーション(文書・会話)
・TypeScript、またはJavaScript, WebGL(WebGL2)に関する知識、知見
・モバイル端末におけるレンダリングに関する知識、知見
・ゲームエンジンを使わない、描画、及び独自エンジンの開発経験
・アルゴリズム、データ構造に対する知識・知見
・アニメーション、インタラクションに関する興味・知識・知見
・MayaやBlenderなどのプラグイン、スクリプトの開発経験。また、モデリングやレンダリングなどの制作経験
試用期間
有:3ヶ月
※試用期間中の条件変更はなし
勤務地
本社:東京都渋谷区神宮前4‐3-15 東京セントラル表参道322号室
リモートワーク詳細:STYLEPORT、及びプロダクトグループでは、コロナ禍以前からリモートワークを重点的に取り組んでいます。メンバーは北海道から九州まで分散しており、日常業務においてはリモートを前提とした上で、適切な情報共有やコミュニケーション設計は何か、という点について継続的に議論を重ねています。メンバーが居住地や時間的な制約に囚われることなく、メンバーがよりよい人生を送り、そしてより大きな成果が出せるよう、全力で支援しています。
勤務時間
就業時間:スーパーフレックス制
コアタイムなし、フレキシブルタイム5:00~22:00
休日休暇
年間休日120日以上
・週休2日制
・土日祝日休み
・有給休暇
・夏季休暇
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・産休・育休
福利厚生
・出張手当
・リファラル採用報奨金制度
・ベネフィットステーション加入
・在宅勤務手当
・社員持株会制度
株式会社スタイルポート
企業名 | 株式会社スタイルポート |
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事業内容 | 建築・不動産マーケットにおけるITソリューションの開発および提供 |
本社所在地 | 東京都渋谷区神宮前4-3-15 東京セントラル表参道 |
設立年 | 2017年 |
株式公開 | 非公開 |
従業員数 | 60名 |
資本金 | 99百万円 |
URL | https://styleport.co.jp/ |